UI/UX Design
Toda interface é uma conversa entre o sistema e a pessoa que usa. Quando a conversa é boa, ninguém percebe: a pessoa entra, faz o que veio fazer e sai. Quando é ruim, aparece em forma de chamado de suporte, treinamento, planilha paralela e cliente que cancela.
Este serviço projeta a conversa. UX é a estrutura: o que existe, em que ordem, com quais decisões. UI é a superfície: como isso aparece na tela. Os dois juntos são o que faz um sistema ser usado, e não apenas entregue.
Design de produto digital não é "deixar bonito"
A estética importa, mas é a última camada. Antes dela há decisões que definem se o produto funciona.
Decisões essenciais: quais tarefas o usuário realmente faz, em que ordem, quais informações precisa ver em cada passo e o que pode dar errado. Um botão no lugar errado custa cliques. Um fluxo no lugar errado custa clientes. Por isso o projeto começa observando como as pessoas usam (ou tentam usar) o sistema, e não abrindo o Figma.
A Estrutura Funcional
Pesquisa, fluxos, arquitetura de informação, redução de atrito e clareza de decisões. Define o que acontece e por que acontece.
A Superfície Visual
Tipografia, cores, hierarquia visual, design system, componentes e estados de tela. Define como isso aparece e como se comporta.
É a mesma pergunta de sempre: não como isso vai ficar, e sim o que isso precisa resolver.
O que está incluso
Pesquisa e diagnóstico
Entrevistas com usuários e equipe, análise do produto atual (se existir), levantamento de concorrentes e mapeamento das principais fricções. Sai daqui um mapa claro de quem usa, para quê e onde trava.
Arquitetura de informação e fluxos
Organização das telas, dos caminhos e das decisões. O que aparece no menu, o que fica escondido e quantos passos até concluir uma tarefa. Documentado em fluxogramas que os desenvolvedores entendem.
Wireframes
Esboços de baixa fidelidade para validar estrutura e conteúdo antes de investir em acabamento visual. É a etapa mais ágil e barata para testar e mudar conceitos antes do código.
Design de interface (UI)
Telas finais de alta fidelidade para web, desktop e mobile, com todos os estados previstos: vazio, carregando, erro, sucesso, hover e desabilitado. Uma tela sem estados é apenas metade de uma tela.
Protótipo navegável
Versão clicável e interativa no Figma para testar com usuários reais e apresentar para stakeholders e investidores antes de escrever uma única linha de código.
Design system e documentação
Componentes reutilizáveis, design tokens (cores, espaçamentos, tipografia), regras de uso e biblioteca centralizada no Figma. Garante coerência da tela 1 até a tela 80.
Acompanhamento do desenvolvimento
Suporte técnico e QA visual contínuo junto à equipe de programação durante a implementação, garantindo que o que foi projetado seja exatamente o que vai para o ar.
Para quem é este projeto
Empresas de tecnologia e startups
Com produto digital próprio que precisa competir por atenção, converter leads e reter usuários com experiência impecável.
Sistemas internos e corporativos
ERPs, CRMs, painéis de gestão e intranets que a equipe reclama de usar ou que exigem treinamentos longos para tarefas simples do dia a dia.
Negócios em digitalização
Cooperativas, clínicas, escolas, indústrias e empresas tradicionais que estão migrando processos manuais e planilhas para aplicativos ou plataformas web.
Equipes de desenvolvimento
Que já têm o sistema funcionando nos bastidores, mas sem um designer sênior no time, e necessitam de interface de alto nível e design system para escalar.
Como funciona o projeto
Descoberta
Reuniões com quem decide e com quem usa o sistema. Análise profunda do que existe e definição de objetivos mensuráveis: reduzir chamados de suporte, aumentar conversão e cortar tempo de cadastro.
Estrutura
Mapeamento de fluxos, arquitetura de informação e wireframes de baixa fidelidade. Validação conjunta com a equipe antes de partir para a camada visual.
Interface
Design visual de todas as telas em alta fidelidade com estados e variações responsivas, acompanhado de protótipo navegável para teste direto.
Teste e ajuste
Sessões práticas de uso com usuários reais, observação minuciosa de pontos de atrito e refinamento antes da etapa de código.
Sistema e entrega
Design system documentado, biblioteca completa de componentes no Figma e especificações técnicas diretas para a equipe de desenvolvimento.
Design e tecnologia na mesma conversa
Um projeto de interface que ignora como o sistema é construído gera telas impossíveis de programar ou implementadas de qualquer jeito. Aqui, o design caminha lado a lado com a estratégia de tecnologia:
Viabilidade de Stack
Análise do que é viável no stack da equipe, o que custa caro em banco de dados e processamento e o que pode ser resolvido com inteligência e componentes reutilizáveis.
Automação & IA
Interfaces que já nascem preparadas para assistentes generativos, preenchimento preditivo e automação de rotinas. Sem enfeites desnecessários: IA onde ela de fato economiza tempo do usuário.
Serviços que costumam acompanhar o UI/UX
Um produto digital geralmente pede uma identidade visual forte e um site institucional ou landing page que o apresente com clareza ao mercado:
Perguntas frequentes
Qual a diferença entre UI e UX?
UX (experiência do usuário) é o projeto da estrutura: quais tarefas o sistema permite, em que ordem e com quais informações e decisões em cada etapa. UI (interface do usuário) é o projeto visual dessa estrutura: layout, componentes, cores, tipografia e estados de cada tela. UX define o que acontece; UI define como aparece. Um projeto completo cuida dos dois de forma inseparável.
Vocês também desenvolvem o sistema?
O foco deste serviço é o design: pesquisa, fluxos, interface, protótipo e design system. O desenvolvimento pode ser feito pela equipe do próprio cliente, por parceiros de tecnologia indicados pelo studio ou, no caso de projetos web, pelo próprio studio. Definimos isso de forma clara na proposta.
Já temos um sistema em uso. Dá para redesenhar sem parar tudo?
Sim. O redesign pode ser planejado e implementado por módulos ou fluxos graduais, priorizando as áreas que geram mais atrito e suporte. O design system estruturado logo no início garante que as partes novas e antigas convivam em harmonia durante a transição.
Quanto custa um projeto de UI/UX?
Depende da complexidade do produto (volume de fluxos e telas), da existência ou não de pesquisa prévia e do nível de documentação exigido. Após a conversa inicial apresentamos uma proposta formal com escopo fechado e etapas bem delimitadas, ou um modelo flexível de horas mensais para parcerias contínuas.
Quanto tempo leva?
Para um MVP ou módulo específico: em média de 4 a 8 semanas. Para um produto completo com pesquisa de campo, design system e acompanhamento próximo: de 2 a 4 meses. Prazos exatos são definidos formalmente na proposta.
Em que ferramenta o design é entregue?
No Figma, com biblioteca de componentes organizada, protótipo navegável clicável e especificações técnicas detalhadas para que os desenvolvedores tenham acesso direto e transparente.
Atendem empresas fora de Uberaba?
Sim. Projetos de UI/UX são, por natureza, remotos. O studio fica em Uberaba (MG) e atende empresas de tecnologia, startups e negócios de todo o Brasil com o mesmo padrão e velocidade.
Seu sistema está sendo usado ou apenas tolerado?
Conte o que ele precisa resolver. O caminho até lá a gente desenha junto.